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Taper sur un ordinateur

Licence Pro

Innovation Numérique dans l'Édition

Galerie des étudiants et des entreprises d'apprentissage

GALERIE
Les étudiants de la promo 2021-2022

La formation Innovation Numérique est une formation de niveau bac+3 qui se fait en apprentissage sur une année.

Découvrez dans cette galerie de portraits, les étudiants de la promotion en cours, leurs entreprises d'accueil, ainsi que leurs missions, leurs avis sur les apprentissages et ce qui les motive dans cette formation.

La formation LP Innovation Numérique

Introduction à la formation

La licence professionnelle innovation numérique en édition permet aux étudiants de se former sur les outils logiciels et langages qui leur permettront de mettre en place des projets numériques innovants dans les secteurs de l'édition et de la communication graphique.

La formation s'articule autour d'enseignements en adéquation avec les axes et tendances du marché, telles que les innovations print, digitales, cross-média, ou liées aux flux de production.

Galerie des projets

Les projets " Recherche  et Développement "

Chaque année, les étudiants doivent mener en équipe un projet de recherche et développement à présenter dans le cadre des portes ouvertes. Pour chaque thème proposé, il s'agit de réaliser un dossier de "recherches" pour étudier le marché et les possibilités techniques puis de mettre en application au travers d'un prototype.

Découvrez l'ensemble des sujets de cette année grâce aux vidéos de présentation, aux teasers, aux démonstrations et aux tests. Le tout parfois accompagné de prototypes interactifs.

Ces sujets sont traités dans le cadre d'un laboratoire d'expérimentation et ne sont que prétextes à réaliser des essais et analyses afin de progresser, et cela sans obligation de résultat. Le but ici est d'apprendre la démarche d'un projet technique et de développer l'auto-apprentissage.

Les projets 2021-2022
LES LOISIRS ÉDITÉS
LA PÉDAGOGIE NUMÉRIQUE

Pour l'équipe en charge du dossier, le secteur du loisirs édités ayant les plus belles perspectives de développement reste le jeu de société.

Pour eux, le jeu de société de demain sera évolutif !

L'avenir de ce marché sera axé sur le partage mais également sur le caractère évolutif des jeux en temps réel.

 

Ainsi ils proposent un jeu de plateau avec un maître du jeu virtuel, garantissant que pas une seule partie ne sera identique. Chaque année, des nouveaux scénarios seront téléchargeables pour mettre le jeu au goût du jour et des modes !

Découvrez leur prototype ...

La pédagogie est déjà un sujet complexe, mais qu'en est-il de la pédagogie numérique ? Elle peut prendre de nombreuses formes, du Mooc, au elearning en passant par le manuel scolaire numérique.

Les étudiants ont décidé de se pencher sur la question de la formation professionnelle numérique en ligne pour adultes ?  Selon leur étude, la forme la plus efficace et la plus à même de se developper serait le serious game.

Découvrez leurs vidéos de présentation et leur prototype de serious game sur l'apprentissage du html.

LE MAGAZINE
LA SÉCURISATION DE DOCUMENTS

Les nouvelles générations lisent et achètent de moins en moins de magazines, c'est un fait.. Les modes de lectures et les canaux d'informations ne sont plus les mêmes ! L'équipe s'est penchés sur ce que pour être le magazine de la génération Z...

Ils ont décidé de réaliser un magazine entirrement personnalisable en numérique avec la possibilité de le recevoir en papier à la demande. L'enjeu : des articles selon les gouts de chacun, les réseaux sociaux en principales sources de contenu.

Découvrez le prototype de l'application du magZ.

Le piratage, le plagiat et le vol de données numériques sont devenus de véritables problématiques dans le monde professionnel et plus particulièrement dans le monde de l'édition.

Un groupe d'étudiant s'est donc penché sur la question de la sécurisation des documents qu'ils soient imprimés ou numériques.

Afin de vous permettre de découvrir différents moyens de protection, ils ont décidé de vous proposer un façon ludique de les découvrir en devenant vous-même un voleur de données dans le cadre d'un petit jeu de découverte.

LE DOCUMENT ACCESSIBLE

L'accessibilité est un sujet de première ordre, qui concerne de nombreux domaines.

 

Dans ce projet, l'équipe a étudié l'accessibilité des documents numériques et plus particulièrement du livre, afin de le rendre consultable par toutes les personnes ayant des difficultés de lecture, du fait d’un handicap ou de troubles de la lecture comme la dyslexie au travers d'un site lui-même accessible.

L'ILLUSTRÉ

Un marché complexe que celui de l'illustré, un produit très impacté par les nouveaux modes de lecture et de consommation.

 

Le projet ? De l'instantané toujours disponible, de la personnalisation,  du numérique, et le tout sécurisé bien sur...

LA COLLABORATION ÉDITORIALE

À l'heure du numérique et du télétravail, un enjeu crucial pour le monde de l'édition est de pouvoir permettre à tous les acteurs de la chaîne de travailler de façon collaborative, professionnelle et sécurisée sur un même document à distance.

L'équipe chargée du projet a voulu tester une solution pour éditer un livre sur les monstres, à plusieurs, sans le moindre contact physique tout en maîtrisant les droits d'accès, la qualité et la simplicité..

Découvrez la démarche...

Présentation de la formation et de son contenu

Présentation de la formation

La licence professionnelle innovation numérique en édition permet aux étudiants de se former sur les outils logiciels et langages qui leur permettront de mettre en place des projets numériques innovants dans les secteurs de l'édition et de la communication graphique.

La formation s'articule autour d'enseignements en adéquation avec les axes et tendances du marché, telles que les innovations print, digitales, cross-média, ou liées aux flux de production.

Démonstrations - Unité Print

L'innovation numérique commence par les innovations liées à l'impression.. et elles sont nombreuses.. impression 3D ou en relief, réalité augmentée, données variables et personnalisation de campagne de communication, automatisation Indesign, nouveaux logiciels, nouvelles fonctionnalités, etc.

Démonstration - Unité Crossmédia

Dans ces cours il est question de maîtriser tous les contenus et données nécessaires permettant la génération d'une campagne de communication sur plusieurs médias interconnectés.​

On y aborde, par exemple, le e-learning, le xml, les métadonnées, le web to print, etc.

LES PROJETS
LA FORMATION
LES ÉTUDIANTS
INTRODUCTION
Travaux - Unité Web

Dans les enseignements liés à cette unité, on y apprend les bases du web : les outils (Spark, Wordpress, etc.) et le langage (html, css, php, sql, etc.). Découvrez les tout premiers sites réalisés en début d'année par nos étudiants alors qu'ils débutaient pour la plupart dans ce domaine. 

En résumé

La formation en quelques slides...

Foire aux questions

F.A.Q.

Les archives

Les projets 2020-2021
LES LOISIRS ÉDITÉS
LES ILLUSTRÉS

L'équipe propose un nouveau type de loisirs édités sous la forme d'un jeu entre le plateau, l'escape game et un jeu vidéo en réalité alternée. Cette proposition tient compte du bouleversement apporté par la crise sanitaire : la technologie au service du divertissement, à plusieurs et à distance !

Le projet possède un kit imprimé, indissociable de la partie numérique cependant pour les portes ouvertes en ligne, l'équipe s'est adaptée en proposant un kit totalement numérique.​

Découvrez les vidéos du projet, le teaser et un extrait dévoilant les premières images du jeu.

Cela vous a donné envie de tester un extrait ? Téléchargez le dossier de départ et rendez vous sur le site prototype "hors ligne" pour résoudre les premières énigmes "codées".

Découvrez comment l'équipe a essayé de répondre à ces enjeux en vous proposant un webtoon dont vous êtes le héros.

Un webtoon ? C'est le nouveau mode de lecture plébiscité par les lecteurs d'aujourd'hui pour lire sur smartphone en temps réel et de façon fluide.

Découvrez les vidéos : présentation du projet, teaser du résultat et tester le prototype de ce webtoon par vous-même.

LA COLLABORATION ÉDITORIALE

À l'ère du numérique et du télétravail (et des confinements...), un enjeu crucial pour le monde de l'édition est de pouvoir permettre à tous les acteurs de la chaîne de travailler de façon collaborative, professionnelle et sécurisée sur un même document à distance.

L'équipe chargée du projet a voulu tester une solution pour éditer un magazine à plusieurs sans le moindre contact physique tout en maîtrisant les droits d'accès, la qualité et la simplicité.

Découvrez les vidéos de la présentation du projet et de la solution technique proposée et testée par les étudiants.

LE DOCUMENT ACCESSIBLE

L'accessibilité est un sujet de première ordre, qui concerne de nombreux domaines.

 

Dans ce projet, l'équipe a étudié l'accessibilité des documents numériques, afin de les rendre consultables par toutes les personnes ayant des difficultés de lecture, du fait d’un handicap ou de troubles de la lecture comme la dyslexie.

Ils ont voulu tester la réalisation d'un carnet de vacances pdf, décliné au travers de plusieurs affichages adaptés à chacun.

Découvrez les vidéos de présentation du projet et des tests réalisés dans ce cadre.

2020-2021
En savoir plus
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18 boulevard
Auguste-Blanqui
75013 Paris
Tél. +33 1 55 43 47 47
Fax +33 1 55 43 47 48

Toute reproduction des travaux présentés est interdite.

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